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Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  105 lines

  1.  
  2.  
  3.          SPRITE PUZZLE 128
  4.                 by
  5.          Jerry Sturdivant
  6.  
  7.  
  8. COMMODORE MICROCOMPUTERS MAGAZINE
  9. September/October, 1986.
  10.  
  11.  
  12. **************************************
  13.  
  14. NOTE: Because this program is written
  15. for the Commodore 128, it cannot be
  16. run like other programs on LOADSTAR.
  17. To run this program, press your 128's
  18. RESET button.  This will display a
  19. menu of all C-128 programs on this
  20. issue.  Choose the program you want to
  21. run from this menu.
  22.  
  23. **************************************
  24.  
  25.  
  26.   "Jigsaw puzzles with only EIGHT
  27.  
  28. pieces," you say?  "You have to be
  29.  
  30. kidding!"  We're afraid we are very
  31.  
  32. serious: if you happen to lack a
  33.  
  34. photographic memory, these puzzles can
  35.  
  36. be very tough indeed.
  37.  
  38.  
  39.   When you run the program, SPRITE
  40.  
  41. PUZZLE draws an abstract design on the
  42.  
  43. screen.  It then takes a portion of
  44.  
  45. the design and isolates it.  This
  46.  
  47. portion is how the solved puzzle is
  48.  
  49. supposed to look.  You get to see it
  50.  
  51. for about five seconds.
  52.  
  53.  
  54.   At the end of five seconds, the
  55.  
  56. program breaks the design into eight
  57.  
  58. pieces and switches them around.  Your
  59.  
  60. job is to build the original design
  61.  
  62. again.
  63.  
  64.  
  65.   If you press the SPACEBAR, you will
  66.  
  67. see that each piece of the puzzle is
  68.  
  69. numbered.  To solve the puzzle, you
  70.  
  71. must "switch-out" the pieces.  To move
  72.  
  73. Piece 4 to the space occupied by Piece
  74.  
  75. 6, for example, you would first press
  76.  
  77. the "4" key, then the "6" key.
  78.  
  79.  
  80.   If you are totally baffled (a not
  81.  
  82. unlikely feeling when playing SPRITE
  83.  
  84. PUZZLE), you can get a clue by
  85.  
  86. pressing the "C" key.  This will place
  87.  
  88. one piece of the puzzle in its correct
  89.  
  90. place.  If this still doesn't help
  91.  
  92. you, pressing the "S" key will solve
  93.  
  94. the puzzle.
  95.  
  96.  
  97.   Good luck!  You're going to need it.
  98.  
  99.  
  100. DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  101.  
  102. SPRITE PUZ 128
  103.  
  104. -----------< end of text >------------
  105.